Alfabetizzazione Digitale
Capacità di comprendere, valutare criticamente e utilizzare informazioni e tecnologie digitali in modo consapevole, responsabile e efficace. Include competenze tecniche (uso applicazioni) e critiche (privacy, sicurezza, evaluazione credibilità).
Media Literacy
Abilità di valutare criticamente fonti media, riconoscere bias, identificare propaganda, distinguere fact da opinion, e consumare media con consapevolezza. Focalizzato su misinformation resistance, source evaluation, laterale reading.
Mediazione Genitoriale
Supervisione consapevole da parte di genitori sull'uso digitale dei figli. Active mediation: genitore commenta, spiega, dialoga (high engagement). Restrictive mediation: genitore limita accesso (regole, divieti). Co-viewing: genitore guarda insieme senza interhire.
Digital Detox
Periodo di astinenza o riduzione intenzionale da dispositivi digitali/social media, spesso per resettare abitudini non consapevoli, ridurre dopamine-driven behaviors, o facilitare mental health reset. Durata varia (1 giorno a settimane).
Serious Games
Videogiochi progettati primariamente per obiettivi educativi/terapeutici (non solo intrattenimento). Includono game mechanics (punti, progressione, sfide) integrali con learning content. Es: NeurekaNUM per discalculia.
Misinformation
Informazione falsa o fuorviante, indipendentemente da intento. Disinformation: informazione falsa intenzionalmente diffusa. Malinformation: informazione accurata ma usata fuori contesto per danneggiare.
Lateral Reading
Tecnica fact-checking: invece di leggere profondamente un articolo, aprire tabs paralleli per verificare source credibilità, autori affiliazioni, expert consenso. Efficace per media literacy.
Inoculation Theory
Modello pedagogico: esposizione attenuata a argomenti falsi (followed da refutation corretta) prepara individui a resistere futuro misinformation. Simile a vaccination biologica.
Effect Size (d, SMD)
Misura standardizzata di magnitudine di un effetto. Cohen's d: ~0.2=small, ~0.5=medium, ~0.8=large. SMD (Standardized Mean Difference): usato in meta-analisi per confrontare risultati fra studi diversi.
Meta-Analisi
Metodo statistico per sintetizzare risultati di múltipli studi sperimentali. Calcola effect size pooled, esamina eterogeneità, identifica moderatori. Gold standard per evidence synthesis.
Scoping Review
Metodologia di literature review narrativa (non quantitativa) per mappare landscape di evidence su topic. Meno rigorous di systematic review/meta-analysis, but broader scope. Qualitativo.
RCT (Randomized Controlled Trial)
Disegno sperimentale gold standard: partecipanti randomizzati a intervento vs. control, outcomes misurati double-blind. Permette causal inference robusto.
Confounding
Variabile terza che influenza sia outcome che intervento, creando spurious association. Es: SES correla con screen time E linguistic competence; SES è confound (non è screen time che causa linguaggio, è SES).
Mindful Use (Uso Consapevole)
Consumo intenzionale, deliberato di media digitale con awareness: scegliere quali app/contenuti, quando, perché. Contrast a passive scrolling. Spesso include app-limiting tools, notification off, time-blocking.
Pragmatica (Linguistica)
Studio di come linguaggio è usato in contesto sociale. Include turn-taking, inferenza, comprehension implicita, perspectiva-taking. Es: capire sarcasmo, interpretare gesti, adattarsi a diversi audience.
Discalculia Evolutiva
Learning disability specifico che affetta capacità di comprendere numeri e eseguire calcoli. Innato (non dovuto a insufficiente insegnamento). Spesso comorbido con disllessia, ADHD.
PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses)
Checklist standard (27 items) per reporting di systematic review e meta-analysis. Assicura trasparenza, riproducibilità, qualità metodologica.
Digital Citizenship
Pratica consapevole e responsabile di partecipazione digitale: inclusione (rispetto per diversità), impegno civico (contributing positively), etica (privacy, intellectual property).
Zone of Proximal Development (ZPD)
Concetto Vygotsky: gap fra quello che un bambino può fare da solo vs. con supporto adulto. Optimal learning avviene in ZPD (nè troppo facile, nè impossibile).
Equity Gap
Disparità di outcomes tra gruppi socioeconomici, etnici, di genere. Es: basso-SES children hanno minore accesso a digital literacy interventions, perpetuando digital divide.